griddle
Griddle 简化了在2D矩阵或网格中创建2D游戏或UI应用程序的概念,因此它成为适用于低保真度游戏或应用程序的跨平台图形框架。
它受到启发
目的
创建在终端(或终端模拟器)中运行的简单2D程序很复杂。griddle的目标是将类终端屏幕抽象化为一个字符单元的2D网格。
与termpixels一样,该项目使终端更加易于访问和有趣,但它是用Dart实现的!
注意:要了解有关
griddle设计的更多信息,请参阅DESIGN.md。
用法
import 'dart:math' as math;
import 'package:griddle/griddle.dart';
void main() {
final screen = Screen.terminal(Terminal.usingAnsiStdio());
const string = 'Hello World, from Griddle for Dart!';
screen.onFrame.listen((_) {
screen.clear();
for (var i = 0; i < string.length; i++) {
final t = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch / 1000;
final f = i / string.length;
final c = Color.fromHSL(f * 300 + t, 1, 0.5);
final x = screen.width ~/ 2 - string.length ~/ 2;
final o = math.sin(t * 3 + f * 5) * 2;
final y = (screen.height / 2 + o).round();
screen.print(string[i], x + i, y, foreground: c);
}
screen.update();
});
}
(有关完整示例,请参阅example/example.dart)
贡献
不符合以下标准的更改或请求将被拒绝
贡献者公约描述的共同体面。- 使此库脆弱/难以被其他库扩展。
- 添加特定于平台的函数。
- 一个有些随意的“复杂性”标准,一切都应易于使用。
