Pokemondo

pokeball

一个 Flutter 项目,用于更多地了解宝可梦的世界,也可以作为其他 Flutter 项目的良好实践参考。

Pokemon Pokemondo

运行项目说明

  1. 下载或克隆存储库
  2. 安装最新版本的 Flutter
  3. 打开您的终端
  4. 使用终端切换到项目根文件夹
  5. 运行: flutter pub get
  6. 确保您的手机已连接到您的笔记本电脑/PC 或您的模拟器已启动。
  7. 运行: flutter run
  8. 测试可在项目根目录的 test 文件夹中找到

框架

  • Flutter 版本 3+

使用的架构

  • Clean Architecture (干净架构)

使用的库

  • mockito: 用于模拟不同应用程序架构层所需的依赖项。
  • build_runner: 用于自动生成 Mockito Mocked Classes
  • flutter_bloc: 用于演示层的状态管理。
  • bloc_concurrency: 作为 *flutter_bloc 的支持,允许进程事件并发执行
  • dartz: 用于函数式编程。例如,它强制您处理函数调用的所有可能响应。
  • equatable: 用于类的值相等性
  • get_it: 服务定位器,用于轻松将依赖项注入到类中。
  • flex_color_scheme: 用于应用主题,帮助我添加对(浅色和深色主题)的支持。
  • google_fonts: 帮助我将 Noto Sans 字体系列添加到应用程序,如 Figma 设计所示。
  • flutter_localizations: 为应用添加其他语言支持。
  • intl: 帮助我为应用添加自定义的本地化消息以支持(英语和法语)。
  • flutter_native_splash: 添加原生平台启动屏支持,以反映 Figma 设计文件中的启动屏。
  • internet_connection_checker: 用作应用核心 NetworkInfo 抽象类的实现,用于检查设备是否具有互联网连接。
  • shared_preferences: 用于在本地保存用户偏好的(主题、语言)。也用于缓存一些先前加载的宝可梦数据。
  • palette_generator: 用于 imageColors 函数,以动态识别宝可梦精灵图像的颜色。然后将其用于宝可梦 UI 卡片。
  • cached_network_image: 用于向用户显示网络图像。它经过优化,可以缓存已加载的图像,并在没有互联网访问时显示它们,并且在图像已经被缓存后加载速度更快,从而减少了在有互联网访问时对服务器不必要的图像请求。

GitHub

查看 Github