这是一个提供简单轮盘小部件的库,通常用于彩票。
功能
入门
用法
构建一个轮盘小部件
首先,您需要创建一个RouletteController实例。
RouletteController(
group: RouletteGroup([
RouletteUnit.noText(color: Colors.red),
RouletteUnit.noText(color: Colors.green),
// ...other units
]),
vsync: this // provide a TickerProvider here
);
一旦有了控制器,您就可以将Roulette小部件添加到您的微件树中
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Roulette(
controller: controller, // provide your controller here
style: RouletteStyle(
// config the roulette's appearance here
),
);
}
运行轮盘
使用roll方法在您需要的地方运行轮盘。
ElevatedButton(
onPressed: () => controller.rollTo(2), // provide the index you want to settle
child: const Text('Roll!'),
);
您可以等待rollTo方法的完成,然后执行其他操作。
rollTo方法提供了许多选项供您控制滚动行为。请参阅文档了解更多信息。
有关详细的使用示例,请参阅示例。

